Das komplette Zocker-Interview mit Gavin Dunne findet ihr in der METAL HAMMER-Novemberausgabe 2024, erhältlich am Kiosk oder indem ihr das Heft bequem nach Hause bestellt. Noch einfacher und günstiger geht’s im Abo!
METAL HAMMER: Wie umfangreich ist deine Spielesammlung?
Gavin Dunne: Zu groß. (lacht) Ich finde leider keine Zeit, um auch nur die Hälfte meiner Steam-Bibliothek abzuschließen …
MH: Dein Lieblingsspiel aller Zeiten? Was macht es für dich so besonders?
GD: Die Antwort darauf fällt mir schwer. ‘The Witcher 3’, ‘Elden Ring’, ‘Mass Effect 2’, ‘Bloodborne’ und ‘Fallout 3’ nehmen alle aus unterschiedlichen Gründen einen besonderen Platz in meinem Herzen ein, da kann ich keines herauspicken. Wenn es etwas aktueller sein darf: Das momentane Gaming-Meisterwerk ist ‘Elden Ring’! Es ist ein Stück wunderschöne, elegante und interaktive Kunst, die in keinem anderen Medium erschaffen werden hätte können. Dafür liebe ich es. Das Gefühl von Freiheit, Gefahr, epischer Breite und narrativem Mysterium beim Erforschen der Lands war für mich eine bislang unbekannte Erfahrung, die sich wohl auch nicht wiederholen wird. Und tatsächlich scheint der DLC noch besser zu sein … einfach unglaublich!
MH: Was war dein frustrierendstes Spielerlebnis?
GD: Da gibt es viele. Als Fromsoft-Fanboy muss ich ‘Bed Of Chaos’ nennen, doch meine absolut schlimmste Zocker-Erfahrung waren wohl die Monate als ‘Call Of Duty’-Multiplayer-Süchtiger vor etwa einem Jahrzehnt. Es fühlte sich an, als sei das Spiel gemacht worden, um mich auf die Palme zu bringen. Je besser ich wurde, desto mehr musste ich leiden. (lacht) Heute bleibe ich lieber bei entspannenden Singleplayer-Spielen.
MH: Welchen Metal-Helden würdest du gerne in einem Videospiel steuern können?
GD: Devin Townsend! Er besitzt im echten Leben Superkräfte, daher würde er einen guten Charakter in einem Videospiel abgeben.
MH: Welches Spiel hat das Prädikat MAXIMUM METAL verdient?
GD: ‘Brütal Legend’. Eine Schande, dass dieses Spiel nie eine Fortsetzung erhalten hat! Mein Hot Take: Ich glaube, es hätte ein simples „Hack & Slash“ sein sollen, kein komplexes RTS.
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